○アーキタイプの分布
Beatdown   38.3%
Burn   4.3%
Clock Permission   12.8%
Combo   16.0%
Control   25.5%
Permission   3.2%


○メインカラーの分布
W   6.4%
U   26.6%
B   24.5%
R   36.2%
G   6.4%


■アーキタイプ別メインカラー
○Beatdown
W   3
U   1
B   16
R   16


○Burn
R  4


○Clock Permission
U  12


○Combo
U   2
B   10
R   3


○Control
W   3
U   7
B   8
G   6


○Permission
U  3


次回はCTG包囲網になるのかな。
黒と赤多すぎて白が勝つのも納得、だけど白ウニは目立つと終了なんで困った。
CTGとビート沢山でLandstillが理論上最高の解答に見えました。

内容に問題がありましたら削除しますので、恐れ入りますがご連絡ください。

例によって詳細はひみつに。
合計+おまけ

Zoo   9.6%
CTG   7.4%
BW Confidant   5.3%
ANT   4.3%
Burn   4.3%
Landstill   4.3%
Aggro Loam   3.2%
Belcher   3.2%
EvaGreen   3.2%
Goblin   3.2%
CounterBurn   2.1%
Dragon Stompy   2.1%
Dredge   2.1%
Enchantress   2.1%
Rock   2.1%
Threshold UGr   2.1%
White Weenie   2.1%
BABEL   1.1%
BG Control   1.1%
BR Aggro   1.1%
Black Weenie t Depth   1.1%
Blightning   1.1%
Braids   1.1%
BtB   1.1%
Cephalid Breakfast   1.1%
DarkDepths   1.1%
Demon Stompy   .1%
Entomb-Hulk   1.1%
Entomb-Painter   1.1%
Entomb-Reanimator   1.1%
EvaGreen t Depth   1.1%
Faeries   1.1%
Gift-Sur   1.1%
Golgari Control   1.1%
Loam Control   1.1%
Madness   1.1%
Mono Black Control   1.1%
Painter   1.1%
Pox   1.1%
Pox-eva   1.1%
Pro-BG Aggro   1.1%
Pro-Bant   1.1%
Pro-Zoo   1.1%
Reveillark   1.1%
Team America   1.1%
TrinketStalker   1.1%
UW Control   1.1%
Vampire Aggro   1.1%
WB Control   1.1%
WB Stax t Depth   1.1%
WG Aggro   1.1%
White Stax   1.1%



おまけ 使用者が多かったデッキの順位分布(上から1-、20-、40-)

・Zoo
1
3
5

・CTG
4
0
3

・BW Confidant
0
1
4

・ANT
1
0
3

・Burn
0
0
4

・Landstill
1
3
0

・Eva系
0
1
4

41位以降 ドロップ

Zoo   9.3%
BW Confidant   7.4%
Burn   7.4%
ANT   5.6%
CTG   5.6%
Belcher   3.7%
Enchantress   3.7%
EvaGreen   3.7%
Aggro Loam   1.9%
BG Control   1.9%
BR Aggro   1.9%
Black Weenie t Depth   1.9%
Blightning   1.9%
Braids   1.9%
CounterBurn   1.9%
DarkDepths   1.9%
Demon Stompy   1.9%
Dragon Stompy   1.9%
Entomb-Reanimator   1.9%
EvaGreen t Depth   1.9%
Gift-Sur   1.9%
Goblin   1.9%
Golgari Control   1.9%
Loam Control   1.9%
Madness   1.9%
Painter   1.9%
Pox   1.9%
Pox-eva   1.9%
Pro-Bant   1.9%
Pro-Zoo   1.9%
Rock   1.9%
TrinketStalker   1.9%
UW Control   1.9%
Vampire Aggro   1.9%
WB Control   1.9%
WB Stax t Depth   1.9%
White Stax   1.9%

21位から40位

Landstill   15.0%
Zoo   15.0%
Goblin   10.0%
Threshold UGr   10.0%
Aggro Loam   5.0%
BW Confidant   5.0%
CounterBurn   5.0%
Dredge   5.0%
EvaGreen   5.0%
Faeries   5.0%
Mono Black Control   5.0%
Reveillark   5.0%
Rock   5.0%
White Weenie   5.0%

メタゲームっておもしれーなー
今回は、デッキタイプをナモさん準拠にしてみました。

1位から20位

CTG   20.0%
ANT   5.0%
Zoo   5.0%
White Weenie   5.0%
WG Aggro   5.0%
Team America   5.0%
Pro-BG Aggro   5.0%
Landstill   5.0%
Entomb-Painter   5.0%
Entomb-Hulk   5.0%
Dredge   5.0%
Dragon Stompy   5.0%
Cephalid Breakfast   5.0%
BtB   5.0%
Belcher   5.0%
BABEL   5.0%
Aggro Loam   5.0%
当たり前のことをつらつらと書いていこう。
そこから何か見えるかもしれない。

ということで第2弾は「一般的なリアニメイトデッキの特質について」です。


コンセプト
・強いクリーチャーを早いターンに出してハメる。

長所
・コンセプトが根本的に強い。
・対策するカードが明確でもメタゲームを考えるとサイドに多く採用できない。

短所
・墓地対策に弱い
・基本コンボデッキのため、カウンターに弱い。
・場に出たクリーチャーに対処されると甚大な損害
 ⇒対処法
  除去る(対象有りor無しの単体除去や全体除去)
  バウンス(青他)
  パクる(青他)
  無効化する(主に置物)



うーん、現在のリアニメイトは短所をその色が元来持つ豊富な妨害手段により克服していて、安定性もある最強デッキに見えてきたぞ。
リアニが環境を席捲!?

納墓解禁とイオナ様発表から恐れてはいましたが、ついに単色使いに恐れていた自体が起こりつつあるようです。

しかも自分もMWSで少しまわしたところ、色を広げれば良いとかの甘い対策では通用しなさそうで思った以上に事態は深刻そうです。

ちなみに私は、上記カードは多分ドレッジに入るだけだと思い、これまで通りの対策で良いかなと希望的観測をしていました。。。

AMCは近いですが、空手で突っ込むよりは、付け焼刃でもやったほうがマシと言うことで、まずは相手を知ることから始めることにします。

ちなみに羽山俊久@御大さん、幹部さん、ヴェントさんの記事を参考にさせて頂きました。


○タッチ緑型
4《Bayou》
12《沼/Swamp》
1《汚れた森/Tainted Wood》
1《裂け岩の扉/Riftstone Portal》

4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》

4《納墓/Entomb》
4《再活性/Reanimate》
4《死体発掘/Exhume》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《強迫/Duress》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》

サイドボード
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
3《根絶/Extirpate》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《叫び大口/Shriekmaw》


・戦績
Zoo 4-1
赤白エンチャント 2-1
白黒 1-2
URG CTG 2-1
Merfolk 0-2

・釣り対象
相手のデッキがわからないときはInkwell
白が入ってるとイオナ
ライフが厳しいときEmpyrial Archangel
URGにはSphinx of the Steel Wind、Inkwell
(もちろん全てがEntombからではないだろうから参考程度)

・Merfolkとの相性はどうなのか気になるところ。(要試行)
 Daze&カースキャッチャー&FoWとトーモッドなら噛み合うのか?
・Vampire Nighthawkは良い対策になった様子。
 それに、白と黒で除去を散らせるし、この2色なら対策カードも豊富か


○タッチ青型
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
1《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》
1《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
1《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》

4《強迫/Duress(M10)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
3《入念な研究/Careful Study(ODY)》
4《死体発掘/Exhume(USG)》
4《再活性/Reanimate(TMP)》
1《実物提示教育/Show and Tell(USG)》

4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
4《納墓/Entomb(ODY)》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》
1《急流/Rushing River(PLS)》

4《Underground Sea(3ED)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
5《沼/Swamp(ZEN)》
1《島/Island(ZEN)》

サイド
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
2《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
2《非業の死/Perish(TMP)》
3《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
4《無のロッド/Null Rod(WTH)》


・戦績
Belcher 2-0
URGガルガドンフェアリー 2-1
竜巻CTG 2-0
Zoo 2-0
GWB 2-1
UGRガルガドンコントロール 0-2
ピキュラ 2-0
Zoo 1-2
BR苦花ガルガドン 2-0
BGオーダー2-1
スレショ系に有利
COGに有利
無限ライフに有利
4cロームも五分以上

・釣り対象
白が入ってるとイオナ
ライフが厳しいときEmpyrial Archangel
URGにはEmpyrial Archangel
Belcherには最長老
(もちろん全てがEntombからではないだろうから参考程度)

ヌルポだと、墓地対策アーティファクト以外にも十手、独楽等も腐る。
釣りスペルは全て相殺できるのでCTGは戦えると思ったが、そこは対策済みか?
Zooが厳しいらしい
 要因として想像できるのは、
 ・色が散らされていること
 ・ライフを攻められるのでスーサイド戦略がやりづらいこと
 ・序盤からの展開力により、場で押せること。




○現時点での有利に立ち回るためのまとめ
白入りの2色以上
相殺以外のDaze的な打ち消し
墓地対策はトーモッドが良さげ
接死持ちの採用
序盤から展開して盤面を有利にするとともにライフを攻めること。遅いデッキは恐らく総じて不利。
オーダーやガルガドン等、大物を速攻出すのもアリ。
下手に青を使うとインクウェルの恐怖が…。
【追記】汎用性が心配だが、MacabreやTrapはどうかな?

なんかZENでの強化要素やその他のデッキとの相性を考えてもピキュラ黒が強そうだなあ。俺も黒で戦うときが来てしまったか(オイ)



気にしすぎても仕方が無いが、対策をご教授頂ける方、募集中です。
【追記】
皆さんのDNを読ませて頂いての感想や想像がほとんどで、試行が全然伴っていないので変なところは指摘して頂けると嬉しいです。
○アーキタイプの分布
Beatdown  37.2%
Burn  0.0%
Clock Permission  18.6%
Combo  18.6%
Control  23.3%
Permission  2.3%


○メインカラーの分布
W  11.6%
U  32.6%
B  27.9%
R  14.0%
G  11.6%
Artifact  2.3%


■アーキタイプ別メインカラー
○Beatdown
W 4
U 1
B 4
R 6
G 0
Artifact 1

○Burn
R  0

○Clock Permission
U  8

○Combo
U 2 
B 4 
G 1

○Control
W 1
U 2
B 4
G 3

○Permission
U  1

EntombさんとBloodghastさん、はんぱないっす。
そんな中、トーモッド4枚と駆け抜けたちーさん尊敬。



例によって大会が終わってすぐにデッキリストをアップして頂けるので、まとめることが出来ました。
問題がある場合、削除しますのでご連絡ください。


データの詳細はひみつで
トータル

Zoo   14.0%
White Weenie   9.3%
Pikula’s Homebrew   7.0%
Aggro Loam    7.0%
Benzo   4.7%
Dredge      4.7%
CTG   4.7%
The Rock   4.7%
Merfolk      2.3%
Elf   2.3%
Cephalid   2.3%
Hulk   2.3%
Wbu control   2.3%
BG order   2.3%
Ubg control   2.3%
Landstill   2.3%
Babel   2.3%
Threshold Ugwb   2.3%
Urg Gargadon   2.3%
MUD   2.3%
RG aggro   2.3%
Threshold Ugr   2.3%
Madness   2.3%
WR control   2.3%
Threshold Ugwr   2.3%
Stifle Note   2.3%
Counter Burn   2.3%

21位以降+ドロップ

White Weenie   3
Zoo   3
Pikula’s Homebrew   1
Dredge      1
CTG   1
The Rock   1
Ubg control   1
Landstill   1
Babel   1
Threshold Ugwb   1
Urg Gargadon   1
MUD   1
RG aggro   1
Threshold Ugr   1
Madness   1
WR control   1
Threshold Ugwr   1
Stifle Note   1
Counter Burn   1

11位から20位

Zoo   2
Aggro Loam   2
Benzo   1
BG order   1
Hulk   1
Pikula’s Homebrew   1
The Rock   1
Wbu control   1

メタゲーム変わりすぎ。
「Stay in the Black -黒で戦え」

1位から10位

White Weenie   1
Zoo   1
Pikula’s Homebrew   1
Merfolk      1
Benzo   1
Dredge      1
Elf   1
Aggro Loam    1
CTG   1
Cephalid   1

絶賛一人回し中

とりあえず、順位と目新しいカードとコメントをメモメモ

・1st Trinistax, by Brian Peters
優勝はスタックス
Baneslayer Angelは、どれぐらいぱなかったのだろうか

・2nd Threshold, by James Bishop
カナスレ、特に目新しいカードは無し。

・3rd Dredge, by Matthew Bartlett
イチョが0のBloodghast型
それに伴い、Undiscovered Paradise、Dakmor Salvageを採用し、土地は15枚
共鳴者がTireless Tribeなのは理由があるのかな。

・4th CounterTop Progenitus, by Johnathan Mosier
フェッチが新加入。
Landが18だったり、全てが青マナソースでは無いので相殺が2ターン目に出せない可能性があったりと日本ではあまり評価されてない(と思う)CTP
しかし上位に2人と、結果を出したのはブンまわった以外の理由がありそう。

・5th CounterTop Goyf, by Timothy Hunt
青緑フェッチが2枚新加入のランデス型UGB-CTG
これも日本だとあまり見ないように思う。

・6th Charbelcher Combo, by Cedric Phillips
この位置にいるということは上位は青いが、青だらけな大会では無かったということか。

・7th 42 Land, by Chris Woltereck
特に目新しいカードは無し。
1位のスタックスもそうだがメタはビート優勢だった?
だと前回AMCとそんなに変わらない気がするが…。

・8th Hexmage Depths, by Ken Adams
デッキ自体が新しい。
今後仮想的として考える必要があるか。
【追記】
恐血鬼とるつぼエンジンでアド取りまくるのが楽しい。
サイドに針を割るものが無い。
ただ、暗黒の深部のテキストを良く読むとマリットレイジの降臨を止めるためにはHexmageと合わせて2本必要になるからグダった場合、そのうち決まってしまうことも分かった。

・9th CounterTop Progenitus, by Vincent Pau
こちらはLand20枚でボルカ2枚の竜巻CTP
青マナソース以外の土地は3枚。
良いところも確かにありそうで、例えば相殺に頼りすぎなかったり、勝利ターンが早くなりそうと考えればこれがCTGの進化系なのかな。
【追記】
メインにポンダーが無いため、青いカードは21枚。
サイド時、相殺とデイズを毎回残さないとWillがうてなさそうだったり、少しサイドが難しい。
相殺ロックが決まると確かにオーダーブッパしやすいけど、本末転倒感がある。
あるいは、相殺ロックが決まった後にさっさと勝たないと不味いということなのかな。

・10th Ad Nauseum Tendrils, by Mark Tocco
独楽とか、構成自体が新しく見える。
柔軟性を上げたタイプか?

・11th Fish, by Alex Bertoncini
青緑型。
実は自分も考えていたのですが、島を10枚以上積めるメリットも捨てがたくて困っています。
こうするなら、もう1~2色足したほうが良い気もするんだよなあ。

・12th UBr Bitterblossom Control, by Chris Hartten
ビタブラメインのNLBと考えたほうが良いのかな。
強そう。

・13th Zoo, by Mitchell Reiners
・16th Zoo, by Joe DiClemente
Zooはこの当たりに固まっている。
目新しいのは、Sylvan Library。確かにこれはぱっと見、使われたくない。
FireblastやPoPもメインから入っている。

・14th Zoo, by Robert Cusick
Figure Of Destiny、Goblin Guide、Keldon Marauders、Vexing Shusherや火力など上記に比べてよりスライ寄り。

・15th Dredge, by Jason Imperiale
イチョ型。
Sphinx Of Lost Truthsが新加入。
Darkblastがメインなこと以外はほぼ従来どおり。




海外と日本のメタはやっぱ違うよね。
どれぐらい参考にすれば良いのかな
特定のデッキには強いが、無理ゲーがあるデッキを使う根拠となるので、アーキタイプの分布とメインカラーをまとめます。
カラーは青が多くて火力が少ないことが望ましい魚だと特に気になるところです。
それで、次魚が増えそうだなと思う場合は、青い低速コンであるヒバリを自重したりしています。

○アーキタイプの分布
Beatdown 33%
Burn 7%
Clock Permission 21%
Combo 9%
Control 27%
Permission 3%

○メインカラーの分布
W 8.6%
U 31.4%
B 21.4%
R 27.1%
G 11.4%

■アーキタイプ別メインカラー
○Beatdown
W 2
U 2
B 4
R 12
G 3

○Burn
R  15

○Clock Permission
U  15

○Combo
U  1
B  3
R  2

○Control
W 4
U 2
B 8
G 5

○Permission
U  2


データの詳細は長すぎるのでひみつで。

ZOO        12.9%
ROCK       8.6%
Burn       7.1%
Merfolk      5.7%
Bant Aggro    5.7%
CTG         4.3%
Aggro Loam    4.3%
Goblin       2.9%
Dredge      2.9%
Landstill      2.9%
White Weenie   2.9%
Threshold(UGr) 2.9%
other clock permi.2.9%
Belcher      2.9%
Dragon Stompy  2.9%
Mono White Control2.9%
ELF         2.9%
ANT        1.4%
Eva Green     1.4%
etc         20.0%



ZOOの多さとROCKを始めとした非青のボードコンの多さとコンボの少なさが印象的。

従来の構成に加えて後光の騎士で殴り合いがもっと強くなり、ちゃっかりゲドン増量とラスを取り入れたあぢおうさんのデッキは、まさにソリューションと言えるべきものだったのでは。

1位のゴブリンは、チャリスがZooとの相性差をひっくり返し、他との相性が良いまま戦えたのですかね。(ゴブリンはあまり分かりません。)

ZENが無ければ、この結果だとコンボが増えそうなのですが、アレがあるのでどうなるんでしょうね?


【追記】
自分は好きなマジックの色が白で、好きなアーキタイプはクロックパーミなので、バントカラーのどれかで出来ているデッキはどうしても贔屓フィルターがかかってしまいます。
環境把握の記事はその傾向が強いのでご注意ください。
AMC 52th Metagame Breakdown 41- +ドロップ

etc         23.3%
ZOO        16.7%
Burn       10.0%
Merfolk      6.7%
Dredge      6.7%
Bant Aggro    6.7%
CTG         3.3%
ANT        3.3%
Goblin       3.3%
ROCK       3.3%
Aggro Loam    3.3%
Landstill      3.3%
Eva Green     3.3%
Belcher      3.3%
Mono White Control3.3%


今回ドロップが多かったので、もっと上位でカウントされるべきデッキも含まれているかもしれません。

AMC 52th Metagame Breakdown 21-40


etc         30.0%
ROCK       15.0%
ELF         10.0%
Burn       10.0%
ZOO        5.0%
Merfolk      5.0%
Landstill      5.0%
White Weenie   5.0%
Threshold(UGr) 5.0%
Belcher      5.0%
Dragon Stompy  5.0%

ZEN前にメタゲームの結末はどうなっていたのでしょうか?
ということでまたやります。
ちなみにこの順位別集計では、かなりざっくりアーキタイプをまとめています。
理由は、どのアーキタイプが勝っているか調べるにはこちらのほうが都合が良いかなと思ったからです。(例竜巻CTGもITFもCTGとして集計)

AMC 52th Metagame Breakdown 1-20

ZOO        15.0%
CTG         10.0%
ROCK       10.0%
Aggro Loam    10.0%
Bant Aggro    10.0%
other clock permi.10.0%
Merfolk      5.0%
Goblin       5.0%
White Weenie   5.0%
Threshold(UGr) 5.0%
Dragon Stompy  5.0%
Mono White Control5.0%
etc         5.0%
色合ってなくても使えるの?
だとしたら凶悪。
白単用にチャント買おうとしてたけど、こっちのが良いかなあ。
でもドレッジ戦やハンデスからの前方確認にはチャントのほうが強そうだしなあ。
昨日の結果から考えると、構成を考え直して、練習していかなければいけない。

コントロール側にたつ場合。
・クリーチャーさばいて、赤夢とアサルトをカウンターではじく。
 ⇒ロームでアド差が開き、墓所一発だとサイクリングランドで起動タイミングが無い。
  ⇒ジリ貧、しかも昨日はサイドでデュレスと針インされたり、土地攻められたりして、墓地対策されるよりこっちのがきつかった。(こっちの無限を封じられアサルトローム完成を押し付けてくるので)

ビート側に立つ場合
・トリンケットではなくてサイドカードは複数枚引けるようにして、例えば、遺産を継続的に起動してピキュラでローム指定して殴っていくとかかな。

青白
・そもそも青白にしてカウンターやヴェンセやラスを採用すればそんなにきつくない気もする。いずれにしても時間がさらにかかるようになるので、無限は仕込むべきだけど、2色だとなあ。
まずマナ加速がしにくくなる。
あとガルガドンがいないので今いち誘惑蒔きが信用できなくなる、そして環境の除去的にクリーチャーが墓地にいきにくくなるのでヒバリと影武者の強さが落ちる。
でもこれは、枷やハーネス使ってくことで何とかなるか。
当初のCTGとロームに勝つデッキという観点だとこっちのが良いかもしれない。
それかバントにしてくしかないか。証人やBtB使いますかね。

1 2 3 4 5 6 7

 

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