またロイパラの活躍が見れて嬉しい
3期確定らしい
アイチくんなにしてんの

なぜ遅刻は悪いのか

2012年12月28日 SDW
「なぜ、遅刻してはいけないのか」 あなたは考えたこ とはありますか。 「他の人に迷惑をかけるから」 と 思い浮かんだかもしれません。 しかし、それ以外にも 理由があります。 「約束を守れないこと」

もしかすると、 「他人に迷惑をかけるのと一緒ではな いか」 と思ったかもしれません。 ここで話している 「約束」は 「相手との約束」だけではありません。 「自分との約束」も含まれています。

遅刻は相手との約束ではなく 自分との約束も破ってい ます。 自分との決まりごとは破っても 自分しか影響 を受けないため破りやすいもの。 普段からそのような 姿勢でいると大事な時でも 同じことを繰り返す可能性 が高いです。

そのため、自分との約束を守れない人は まわりの人か らも信用されません。 「金持ち父さん貧乏父さん」で 億万長者となったロバートキヨサキ氏は 遅刻について このように述べていました。

「自分自身との決め事もそうだ。時間を守れないとい うことは、自分をコントロールできないということ だ。そんな人が成功して豊かな人間になれるはずがな い。悲しいことだが、世の中にはどうしても自律でき ない人がたちがいる。残念だが、そういう人とは僕は 一緒にビジネスをしたくない」

キヨサキ氏はセミナーで 集合時間に遅刻する人から 罰金をとるほど時間に厳しいです。 お金で済むのであ ればよいほうです。 就職活動では遅刻した時点で 落 とされてしまうこともあります。

遅刻して良いことはありません。そうならないために どうすべきか考えて行動しましょう。 よく学生の方か ら学生と社会人の違いとして 「責任感」という答えを 聞きますが、 自分との約束も守れるのが責任感がある 人です。

そのような人こそ企業から信頼されます。 あなたは遅 刻したことがありますか?



ある就活サイトより
ホント遅刻は最低だな
来年は遅刻0でいきます

出来たゾ

2012年12月28日 SDW
デッキってなかなか出来ないねw
悪斬と修復の天使が同居するデッキを模索したけどギブ

デッキできねー

2012年12月27日 SDW
デッキが固まらない
3周年の重みが俺にのしかかる、、、
決めた!!
SMCは使いたいカードでデッキ組む
最近はレガシーのモチベ低かったけどモチベ出てきた

ワンチャン昼はどっかでヴァンガードの大会でるぞ
ツクヨミちゃんと制限前に遊びたい

ところでヒデトモさんと大将は大会前のあいさつ考えといてね
デジカメで撮影もやりたいし、ニコ生もワンチャンですね

やっとカード発掘

2012年12月24日 SDW
ようやく寝れるで

ペヤング食べたい

2012年12月17日 SDW
なぜこんなに売ってないのか
金夜後、風邪ひいた
今後は飲んだら始発だな
公式より。
おめでとうございます!!



お知らせ

カードファイト!! ヴァンガードがトレーディン グカードゲームアワード2012最優秀賞を受賞!

12月14日(金)に株式会社イードより一般消費者を対象 としたアンケート調査によって、最も満足度の高いト レーディングカードゲームを選ぶ「トレーディングカー ドゲームアワード2012」の結果が発表され、 「カードファイト!! ヴァンガード」が小学生部門と総合 部門の最優秀賞を受賞いたしました。

最優秀賞に選ばれた「カードファイト!!ヴァンガード」 は、大会などのイベントの充実度や、ウェブサイトや雑 誌などでの情報入手の容易さなどで高い評価を受けまし た。また、テレビアニメなどメディアミックスの積極さ や、それによる知名度の高さ、初心者でもゲームを始め られるような敷居の低さも評価を受けることになりまし た。

詳しい情報は 株式会社イードのプレスリリースサイト を ご覧下さい。￿

©bushiroad All Right


http://www.iid.co.jp/news/detail/2012/1214.html

ペヤング

2012年12月13日 SDW
売ってない

疲れたよー

2012年12月12日 SDW
がんばりすぎ
クリ10
引2
治4
ぶれいぶ

4マロン
2といぷ
3SSDサーチ
1リアン
4イゾルデ

5バニラ
4ブレード
3アカネ

1騎士王
2SSD
1エクスカルペイト
1ガンス
2バロミ
デッキ作り直し

エンフェ
メタトロン2枚

オラクル
ココパーツ

ロイパラ
SSDが1枚足りない

かげろう
封印

ゴルパラ
マルク2枚
ガルモール?
クロムジェイラー?

アクアフォース
新メイル?(たぶんいらん)
ベネディクトあと2枚足りない


ブシロードさんたら商売上手ね
一晩たったら、やる気でてくるな
デッキ構築意欲と買い物欲がヤバいw

今忙しくて明日の勝てる屋も無理だからなおさら

10000Vが増えるとアクアフォース楽しいなあ
バシル3、ベネディクト2、メイル4、グローリー2とかでもいいしね
シャドパラ強そうだ

まあ、今後のメインはエンフェにする予定
サブはロイパラアクフォで。
オラクルはツクヨミしかやる気なかったんでしばらく封印かなー
ゴルパラは様子見だけどガルモールそろえてもいいかな

焼きそばうってない

2012年12月11日 SDW
(# ̄З ̄)
Atsセット
単品で
アイスカフェラテM
マックシェイクM


Ats バリューセット
同じく単品で
アイスカフェラテM
マックシェイクM
ビッグマック


なぜ単品でお買い得なセットを名のるのか?
曰く「余計なもんがついてこないからお得」
「ポテトいらないもん」
だそう

カフェラテとシェイクを交互に飲むのはかなり高級感がある
まあこれで環境変わるならしゃーないか

ヴァイスでもこんな仕打ちくらったよな( ノД`)…
ドロー6でここまで強くなるとは
公式の結果を見るに各地でツクヨミが勝ちまくっている。
自分も経験値が増すにつれて、現環境のTOPはツクヨミだと思うようになった
今回は、自分の調整結果のまとめも踏まえ、8弾環境のまとめを書いておこうと思う。


まず、残念だがLBが出てからのカードパワーは凄く抑えられている。
LBという行為が弱いのは、VGというゲームからみたらCBを先に使ったほうが強いし、4ダメはVアタックが全部ガード強要だから当然なのだが、(さらにジエンドやアルフレッドは言わずもがなであるが)、FVやゴジョ-の性能がおかしいのである。
現在のVGはマジックでいうP9の性能がぶっ壊れているのでダメランを出し始めた時期なのではないのだろうか。


前項の理由もあり、また自分で対戦した経験からも現在のメタを以下のように定義する。

Aジエンド ツクヨミ
Bマジェ
C騎士王 ココ
Dアクアやスパイク、10000Vいじめクラン
 (デュークやアルボロス等ブンまわり最強クランもここ)
E他

定義が終わったところでABCのクランを順に見ていこう。

■ジエンド
始めたときは一強かと思ったが実はそうではなかった。
ただし、メタゲームはジエンドを中心にまわっていることからも、ある意味一強ではある。
ちなみに今のメタに合ったジエンドとは、D以下のクランには軒並み有利なため、構築はABのクランと戦えるようにG2でバニホを減らし、バニラとバーサーク増やし、G1にはキンナラを数枚採用したものを想定している。
ABのクランと戦うときはバニホバーの20000ラインがあまり重要視されず、R狙いされるデメリットばかりが目立つし、焼きたいユニットは多い。
○対ミラー
消耗戦になるが、有利不利はとりあえず想定しない。
○対ツクヨミ
微不利。消耗戦になるため、デッキが一周しやすい。さらに速攻にも弱いのだが速攻しやすいのもG2が15枚入ったツクヨミ側である。
○対マジェ(引0)
ガン有利。特に後手は地獄。(G2バニラの数とブレイブが焼かれるため)
○対マジェ(引6)
微有利。マジェ側は、まだ行けるよね程度である。マジェの項でも触れるが、先手後手はトータルで見ている。
○対騎士王 ココ
五分から微不利。消耗戦と速攻がキーワードであり、この二つのクランは上位クランとの相性が良いのが強み。
○D以下のクラン
ガン有利。語る必要なし。


■ツクヨミ
最強である。構築はラックバード4枚型が1番プレイングの要素が強く、プレイヤーやデッキの強さが現れる。なぜかというと、ラックバードトムの糞ラインだろうが確実にトリガーのれば関係ないからであり、トリガー乗せに全てをかけているからである。
その他の構築は運の要素が高くなるので、そのデッキで他の誰かが勝つかもしれないが、俺が勝つと考えた場合、この構築が1番強いし、信頼ができる。ただし、練習必須。
○対ジエンド
有利。ツクヨミがやられて嫌なことが実はあまりない。疲れるのが唯一の欠点w
○対ミラー
スキルの差が出やすい。練習必須。
○対マジェ(引0)
五分から微有利。マジェ全般にいえるがG2からの速攻があまりできないのがつらい。
○対マジェ(引6)
有利。ツクヨミと同じ土俵で戦ってはいけない。
○対騎士王 ココ
五分から微有利。時間がたてばたつほど有利になるが、押し切られてしまうことが増える。やはりジエンドツクヨミとは消耗戦と速攻がキーワードであり、この二つのクランは上位クランとの相性が良いのである。
○D以下のクラン
有利だが、ジエンドほど磐石ではない。ただし、11000は偉いのである。



■マジェ
相性だが構築をどうやろうが、【Aには微不利から不利。C以下には五分から有利である。】
強いデッキだが、大会でAのデッキに当たることを考えると使いにくいのだ。

俺はマジェがすげー好きなんだけど、つらい立場だ。
まず先攻では鬼のように強いんだけど、大会に出る限りは全て後手で優勝を目指せるべきだ。
それを考えると上位クランとは、引を増やすとジエンドとやれるがツクヨミに弱くなり、引を減らすとツクヨミとやれるが、ジエンドに弱くなる。
余談ではあるが、マジェというデッキは引が多いほうが、VしかVに殴らないプレイがしやすいし特性を活かしているので強いと思う。
ただしそれをやるとオラクル系の手札が多いクランがめんどくさくなるのだ。そこでバロミといぷでクリティカルぶち抜きになるわけだが、それをやりたいのであれば騎士王をやるほうが安定する。


■騎士王 ココ
これらのデッキは、対ジエンドに微有利で、ツクヨミにもそんなに不利がつかないメタデッキである。
デッキパワーもかなり高いのだが、10000Vのこともあり、下位クランに負ける確率がABのクランと比べて高くなってしまう。
さらに、そういう理由からイージーウィンがあまりなく、サブクラン相手でもギリギリになりやすい。ギリギリでも勝ちは勝ちなので、入賞率もそれなりにあるとは思うが、疲れるのは減点材料だと思うw




以上のメタゲームを考えた場合、どこにも不利のつかないツクヨミが最強という結論に辿り着く。
ただし、難しいし、疲れる。
ミスで負けることもあるだろうが、楽しいし、かわいいからやっぱツクヨミ最強だなw



まだVGを始めて2ヶ月たってない分際で、偉そうなことかいてみたが、強い人の意見も聞いてみたいです。
(とくにココサクは俺が持ってないので、若干適当。特にアドバイスが欲しいです。)
そんなに間違ってないと思うのだがどんなでしょうかね?


それと、9弾でメタ変わるといいなw

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